Little Genius Starter-Kit
Das Little Genius Starter-Kit

Wir sprechen hier über das Osmo Genius Starter-Kit

Das Osmo Genius Starter-Kit bringt alles mit, was von einem Lernspiel erwartet wird.
Das Besondere: das Spielsystem für Kinder zwischen drei und fünf Jahren verbindet klassische Spiele mit künstlicher Intelligenz.
So werden die realen Handlungen der Spieler auch auf dem Bildschirm des iPads oder Fire Tablets dargestellt, können ausgewertet und verglichen werden.
Innovative Technologien, haptisches Erleben und nachhaltige Lernprozesse werden miteinander verbunden.

Virtuelle Lernwelten für Kinder: Schon für Kita-Kinder ideal?

Die Welt wird immer digitaler und sogar in den Kindergärten gibt es die ersten Lerncomputer. Die Kleinen sind fasziniert von den sich bewegenden Bildern und tauchen gern tief in die digitalen Welten ein.
Oma und Opa staunen manches Mal nicht schlecht, wenn sie sehen, wie geschickt ihre Enkelkinder mit Computer, Tablet und Smartphone bereits umgehen können.
Hier können die Großeltern oft noch was lernen! (-> digitales Wissen für Senioren)

Allerdings stellt sich die Frage, ob wirklich Kita-Kinder digitale Spielwelten erleben müssen?
Kinder lieben es, zu lernen und ihr Wissen zu erweitern. Dabei geschieht dies für sie am besten direkt im Spiel.
Praktisch nebenbei erfahren sie Neues, eignen sich mehr Wissen an und erweitern den Wortschatz.
Das Osmo Genius Starter-Kit setzt genau hier an und bietet den Kindern die Möglichkeit, das Tablet als Teil der physischen Welt wahrzunehmen. Damit wird verhindert, dass sich die Kleinen in der digitalen Welt verlieren, wie das oft bei verschiedenen Apps der Fall ist.

Vielmehr wird bei Osmo die Kreativität in den Fokus gerückt. Kinder werden nicht „bespielt“, sondern müssen selbstständig Lösungen finden. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass die Anforderungen an das Alter angepasst sind und die Motivation nicht leidet. Die Lernerfolge, die mit dem Genius Starter-Kit erreicht werden, bereiten Kita-Kinder auf Vorschule und Schule vor.

Osmo-Apps auf dem iPad installieren
Osmo-Apps auf dem iPad installieren

So lässt sich Osmo einrichten

Vor dem ersten Spiel muss das Lernsystem von Osmo eingerichtet werden. Benötigt wird dazu ein iPad oder ein Fire Tablet von Amazon. Außerdem braucht Ihr einen Internetzugang sowie einen E-Mail-Account. Außerdem ist die Apple-ID nötig.

Die Apps selbst können kostenlos heruntergeladen werden. Vier Spielwelten sind für das Genius Starter-Kit vorgesehen.

Nun muss nur noch das Tablet auf die Osmo-Basis gestellt und die Spielmatte davorgelegt werden. Außerdem steckt Ihr den Reflektor auf das Tablet. Dieser lenkt die Kamera um.
Tipp: Der Osmo-Account ist nicht zwingend nötig, aber sehr hilfreich. Hier können Spielstände gespeichert werden, sodass beim nächsten Spielen darauf zurückgegriffen werden kann. Im Account können zudem mehrere Profile angelegt werden.

Die vier Lernspielwelten des Osmo Genius Starter-Kits

ABC lernen

ABCs

Die Lehrmethoden von Montessori und Fröbel werden hier zugrunde gelegt. Die Kinder spielen auf der Spielmatte und nutzen Bögen und Stäbchen zum Legen der Buchstaben. Als Hilfe steht ihnen dabei das Monster Mo zur Seite, das Buchstaben laut ausspricht und Tipps zum richtigen Legen gibt. Je fortgeschrittener das Kind ist, desto weniger hilft Mo. Per Kamera wird der gelegte Buchstabe gescannt, Mo gibt direkt eine Rückmeldung darüber, ob alles korrekt ist.

Insgesamt stehen in dem Lernspiel fünf Bücher zur Auswahl, in denen es um Selbstlaute, Mitlaute, besondere Selbst- und Mitlaute sowie um schwierige Wortanfänge geht. Anfangs sind nur die ersten beiden Bücher spielbar, die weiteren werden danach freigeschaltet und stellen höhere Level dar.

kreatives Gestalten mit Stäbchen und Bögen
kreatives Gestalten mit Stäbchen und Bögen

Squiggle Magic

Monster Mo schlägt verschiedene Dinge auf dem Bildschirm vor, diese müssen nachgelegt werden. Auch eigene sogenannte Doodles können gelegt werden. Das Gelegte wird dann digitalisiert und auf dem Bildschirm angezeigt. Eine eigene Kreation des Kindes beginnt praktisch zu leben, bewegt sich und bekommt eine eigene Welt. Es gibt hier Klassenzimmer, Weltkarten, Aquarien und den Dschungel zu entdecken. Die verschiedenen Themenwelten können nach Belieben gespielt werden, es gibt keine feste Reihenfolge. Um ein neues Level zu erreichen, muss eine vorgegebene Anzahl an Doodles gelegt worden sein. Wichtig: Die vorgeschlagenen Doodles müssen nicht genau wie dargestellt gelegt werden, Kinder können selbst kreativ sein. Spannend ist für die Kleinen, dass die eigenen Doodles sogar Geräusche machen können, wenn sie angetippt werden.

interaktive Vorlesestunde

Stories

Die Kinder bekommen mit „Stories“ eine interaktive Vorlesestunde geboten.
Mo, das Monster, liest eine Geschichte vor, die selbst ausgewählt werden kann.
Die Kinder müssen als Hauptfiguren in der Geschichte Herausforderungen meistern und Hindernisse überwinden. Die Bedürfnisse der Figuren in der Geschichte müssen berücksichtigt werden, die Kinder sollen auf diese eingehen.

Wird die Themenwelt das erste Mal gestartet, gibt es nur ein Abenteuer, Monster Mo gibt dabei nötige Kostümteile vor. Werden dann weitere Geschichten gestartet, können alle Kostümteile zum Einsatz kommen.
Die Kinder haben die Wahl, wo die Geschichte stattfinden soll, möglich sind unter anderem Wald, Strand und Wüste.
Kreativ lösen die Kleinen die Probleme, indem sie Tipps von Mo sowie durch die leuchtenden Kostümteile erhalten und umsetzen. Sie gestalten praktisch ihre eigene Geschichte.

Custom Party - das richtige Kostüm anziehen

Custom Party – das richtige Kostüm anziehen

Costume Party

Mit diesem Spiel sollen Kinder lernen, Gefühlsausdrücke zu deuten. Es wird eine Figur angezeigt, die gern auf eine Party gehen will. Sie sagt, was sie gern anziehen möchte, der Spieler muss das jeweilige Kleidungsstück aussuchen und farblich anpassen. Die Figur zeigt über ihre Mimik, ob das Kleidungsstück das richtige ist. Ist das der Fall, kann das nächste Teil ausgesucht werden.

Die Kinder können die Kleidungsstücke über die angezeigten Pinsel selbst einfärben, bei falscher Färbung kommt der Radiergummi zum Einsatz. Auch die Hautfarbe der Figur lässt sich ändern. Drei Runden können insgesamt gespielt werden, dann ist die Figur fertig für die Party. Ein Foto vom Outfit wird im Fotoalbum des Tablets gespeichert.

Unsere Bewertung

Kinder, die gern kreativ spielen wollen, können sich mit dem Osmo Genius Starter-Kit austoben. Sie lernen beim Legen der Buchstaben ganz nebenbei das ABC, verbessern die Hand-Augen-Koordination und lernen, Emotionen zu deuten. Das Lernspielsystem ist unserer Ansicht nach durchaus empfehlenswert und ergänzt klassische Vorschulangebote sinnvoll und ohne die Kleinen zu überfordern.

Hinweis

Für unseren Bericht haben wir dieses Produkt kostenfrei vom Hersteller erhalten.
Wir haben keinerlei Verpflichtungen gegenüber dem Hersteller.

Autor dieses Beitrages: Jürgen Busch
Aus dem Themenschwerpunkt: Lernen mit den Großeltern

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